~アートでプログラミング入門~

プログラミングで図形を描こう! 

カラフルな図形をプログラミングで描いてみましょう。プログラミングの経験がない方も、気軽に参加していただけます。実際にものを動かしながら、楽しく学ぶことができます。

保呂 有珠暉 (ほろ うずき)

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55分 /1回

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1回完結

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小3-小5 対象

​6名 定員

1名あたり

¥1,000 (税込)

 

開催日時

​7月26日 (月)

午後6時00分 から

午後6時55分 まで

​一回完結

​予定が合わないときは?

クラスの対象

小学3-5年生を対象としています。

プログラミングの経験は必要ありません。

クラスの詳細

プログラミングで色んな図形を描いてみよう!

 

自分で作ったプログラムでキャラクターを動かし、カラフルな図形を描いてみましょう。
少人数の授業なので、わからないことがあれば、いつでも質問していただけます。先生の画面を見ながらプレイできるので、一人ではつまってしまうところも、すぐに解決します。
色々な図形がプログラミングで描けることを体感しながら、プログラミングの基本的な考え方に触れてみましょう。

このクラスでは以下の内容を学びます。
・プログラミングとは何か
・プログラミングの基礎文法と論理的な考え方
・間違ったプログラムをどう直していくか

今、社会で求められている仕事であるプログラマーになる第一歩となるクラスです。プログラマーになるかに関わらず、プログラミングを通じて身につける論理の力は算数、理科の基礎にも繋がります。
みんなの受講をお待ちしております

 

※このクラスはcode.orgが公開している教材を使っております。教材費はございません。

用意するもの

・授業はPCで受けていただきます。タブレットもお持ちの方は、タブレットでZoomを使い、PCでプログラミングをしていただくことも可能です。
・プログラミングはウェブページ上で行います。ウェブページへのリンクをお送りするので、そちらを開いてお待ちください。

クラスはZoomを通じて行います。

 
​講師プロフィール

保呂 有珠暉 (ほろ うずき)

マサチューセッツ工科大学 コンピューターサイエンス、生物学部

​★★★★★

小さなころから生き物の図鑑を読むのが好きでした。高校時代は生物オリンピックに参加したり、研究機関で「生き物の右と左がどう決まるか」の研究をしたりしていました。大学ではコンピュータサイエンスなどを使って、生き物の進化の謎に挑もうとしています。

技術の進歩によって、僕が子供のころには無かった学びの方法がたくさん生まれています。自分の好きなことをどんどん見つけて、深めて下さい!
そのお手伝いが少しでも出来ると嬉しいです。。

 
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​★★★★★

受講までの流れ
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